离原春草
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发上等愿,结中等缘,享下等福; 择高处立,寻平处住,向宽处行。

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【GDC 2014】 Deferred Normalized Irradiance Probes - Assassin's Creed 4

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2025, Jun 18   —  4 minute read

【GDC 2025】Dynamic Destruction in UE5 with the Chaos Destruction System

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2025, Jun 05   —  2 minute read

【Digital Dragon 2014】 Assassin's Creed 4 lighting weather atmosphere

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2025, Apr 21   —  4 minute read

【GDC 2012】Deferred Radiance Transfer Volumes - Global Illumination in Far Cry 3

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2024, Nov 25   —  3 minute read

【Siggraph 2021】Real Time Samurai Cinema Lighting Atmosphere and Tonemapping in Ghost of Tsushima

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2024, Nov 19   —  3 minute read

【Siggraph 2021】Large Scale Global Illumination at Activision

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2024, Nov 19   —  2 minute read

【Siggraph 2020】Precomputed Lighting Advances in COD Modern Warfare

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2024, Nov 19   —  3 minute read

【Siggraph 2020】Lighting Technology of The Last of Us Part II

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2024, Nov 19   —  2 minute read

【Siggraph2017】Precomputed Lighting IN COD Infinite Warfare

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2024, Nov 19   —  3 minute read

【Siggraph 2016】Volumetric Global Illumination at Treyarch

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2024, Nov 19   —  2 minute read

【Siggraph 2015】Multi-Scale Global Illumination in Quantum Break

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2024, Nov 18   —  3 minute read

【GDC 2015】Rendering the World of Far Cry 4

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2024, Nov 18   —  3 minute read

【GDC 2011】Lighting You Up In Battlefield 3

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2024, Nov 15   —  3 minute read

【Siggraph 2016】the devil is in the details

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2024, Oct 17   —  4 minute read

【Siggraph 2012】Local Image-based Lighting With Parallax-corrected Cubemap

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2024, Oct 15   —  2 minute read

【Siggraph 2014】Next generation post-processing in call of duty advanced warfare

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2024, Sep 18   —  6 minute read

【Unreal Fest 2024】Optimizing Survival Games for Mobile

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【Learning Notes】Banding in Games - A Noisy Rant

本文分享的是一种通过噪声+Dither来消除图形渲染中因为颜色空间设置不当导致的banding问题的技术方案

2024, Sep 05   —  3 minute read